Neues in diesem Spiel-Update[]
Bärenköder[]
Bären können nun mithilfe des Köderfasses und einer Füllung Bärenköder angelockt werden. Das Bärenköder-System ist das allererste System in theHunter, dass die Spielwelt beständig beeinflusst. Jedes Fass besitzt einen gewisse Anziehungskraft, die umso mehr Bären anlockt je stärker sie wird. Die Anziehungskraft wächst, solange sich Bärenköder im Fass befindet, auch wenn ihr gerade nicht spielt! Auf diese Weise kann ein cleverer Jäger z.B. sein Köderfass am Montag befüllen und hat dann ein Fass mit maximaler Anziehungskraft für seine nächste Jagd am Sonntag - ohne dazwischen ein einziges mal das Spiel selber starten zu müssen!
Verbesserte KI für die Tiere[]
Die Tiere wandern nun nicht mehr ziellos durch das Evergreen Jagdgebiet. Jede Art hat nun zu unterschiedlichen Tageszeiten unterschiedliche Bedürfnisse - was dazu führt, dass sie sich zu Gebieten hingezogen fühlen können, die sie zur Befriedigung dieser Bedürfnisse benötigen. Die momentan vorhandenen Bedürfnisse sind: Fressen, Trinken und Ruhen. Spezies X könnte zum Beispiel gern um 9 Uhr morgens trinken, während Spezies Y bevorzugt, dies um 5 Uhr nachmittags zu tun.
Mehr dazu unter Jagdzeiten.
Recurve-Bogen[]
Eine neue Waffe (Recurve Bow), die eine ernsthafte Herausforderung darstellt, da es keine eine Zielvorrichtung gibt und die Pfeile die geringste "Mündungs"-Geschwindigkeit im ganzen Spiel aufweisen. Bringt eure Anschleich-Stiefel mit!
Die Überraschung[]
Etwas über das ihr vielleicht bei der Fährtensuche stolpern werdet... PS: Sie können auch mit dem Huntermate "aufgesammelt" werden.
Mehr unter Sammelobjekte.
Weitere Änderungen und Verbesserungen...[]
- Der Black Bear lässt beim Angriff ein neues Brüllen hören
- Elche haben eine neue Animation für ihre Angriffshaltung, die etwas mehr Reaktionszeit gewährt, bevor das Tier angreift
- Verbesserte Kollisionserkennung in Hochsitzen an Ahorn und Fichte, um zu verhindern dass Pfeile "in der Luft" stecken bleiben
- Verbesserte Vegetations-Entfernung während des "Trophy Shot"-Modus
- Wenn ihr den selben Gegenstand mehrmals im Inventar habt, wird jetzt immer derjenige mit dem geringsten Füllstand zuerst aufgebraucht
- Behebung des hier gemeldeten Fehlers, bei dem die Armbrust stecken blieb, wenn versucht wurde sie ohne vorhande Pfeile neu zu laden
- Wenn der Spieler versucht einen persistierenden Gegenstand (wie Ground Blind, Tree Stand, Zelt oder Bärenköder (Fass) zu nahe an einem bereits existierenden anderen Gegenstand zu platzieren, wird dem Spieler nun die Entfernung (aktuell/minimal notwendig) angezeigt
- Haltezeit für den Compound Bow "Snakebite" erhöht
- Der HunterMate benutzt nun eine neue Schriftart, um alle Texte gleich aussehen zu lassen
- Verbesserte Stabilität des Netzwerk-Codes um zu verhindern das Abschüsse oder andere Daten bei hoher Last oder Verbindungsabbrüchen verloren gehen
- Die Einstellung "Sehr hohe Szeneriekomplexität" verhindert nun die Verwendung entfernungsabhängiger Qualitätsstufen. Alle Modelle werden nun permanent mit der höchsten Auflösung dargestellt (dies verhindert das Modelle während des Herumlaufens "aufpoppen" können, benötigt aber mehr Rechenleistung)
- Einstellung zum Einschalten der vertikalen Bildsynchronisation hinzugefügt
- Webseite: Baumsitz und Tarnzelt werden nun bei den Jagdgebieten auf der "Go hunting!" Seite angezeigt
- Webseite: Anziehungskraft und Füllstand der Köderfässer werden auf der Karte [auf der "Go hunting!" Seite] angezeigt
- Webseite: Teilt eure Abschüsse (inkl. Trophy Shot) mit euren Facebook-Freunden!