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Entenupdate 03
Entenupdate 02
Entenupdate 01

Neue Spielfunktionen[]

  • Neues Jagdrevier - Rougarou Bayou - Ein sumpfiges Feuchtgebiet, inspiriert vom Süden der Vereinigten Staaten.
  • Neue Tierart - Stockente - Eine neue Spezies mit einer neuem, einzigartigen Jagdweise (mehr dazu unter dem Thema "Entenjagd").
  • Stockenten Attrappen – Diese Attrappen werden benutzt, um hochfliegende Enten in Schussweite zu locken.
  • Stockentenlocker (Gruß- Ruf) – wird benutzt, um hochfliegende Enten in Schussweite zu locken.
  • Stockentenlocker (Futterruf) - wird benutzt, um niedrig fliegende oder schwimmende Enten näher heranzulocken.
  • Wasservögel- Tarnzelt – bietet Deckung vor den Vögeln bei gleichzeitig wenig eingeschränktem Schussfeld.
  • Ragdoll- Animationen für Spieler nach Tierangriff – Spieler, die von Tieren angegriffen werden haben nun einen richtigen Körper mit Physik- und Ragdolleffekten, der herumgewirbelt werden kann.
  • TrackIR – es ist zurück!
  • Rückgrat, Schädelknochen sowie Hüft- und Schulterknochen wurden den Modellen von Weißwedelhirsch, Maultierhirsch, Schwarzwedelhirsch, Kojote und Rotfuchs hinzugefügt.
  • Truthühner haben ein paar neue Animationen im Ruhezustand.
  • Neue Spurart - Wasserspur - erlaubt ein einfacheres Fährtenlesen in besonders sumpfigen Gebieten wie z.B. auf Redfeather Falls & Rougarou Bayou.
  • Neue Spurart - Trotten - man kann nun sehen ob ein Tier sich trottend fortbewegte (zusätzlich zu den bisherigen Spurmarken für "Flüchten" und "Ziehen").

Änderungen[]

  • Der farbige Dom, der einen toten Tierkörper markiert ist nun für alle Spieler sichtbar. Bislang war er nur für denjenigen Spieler zu sehen, der den letzten Schuss vor seinem Tod auf das Tier abgegeben hatte.
  • Auf Entfernungen von mehr als 75 m verursacht Vogelschrot nun keinerlei Schaden mehr bei Tieren. Die empfohlene Schussentfernung für die effektive Jagd auf Stockenten und Fasane beträgt weiterhin "unter 40 m".
  • Die drei verschiedenen Modi um Nachrichten im Chat zu verschicken sind nun deutlicher erkennbar. Man benutzt ein vorangestelltes "/a" um Nachricht an alle Mitspieler zu senden, "/t" um nur Teamkameraden zu schreiben und "/w" um mit einem bestimmten Spieler zu flüstern. Die Tabulator-Taste kann benutzt werden, um schnell zwischen den verschiedenen Modi hin- und herzuschalten.
  • Der Trophäenwert wird nun auch im Chat angezeigt (in der "Abschussmeldung" nach dem Aufsammeln des erlegten Tieres).
  • Die verwendete Waffe wird nun im Chat angezeigt (in der "schoss auf"- Meldung).
  • man kann nun nicht länger erlegte Tiere mit dem Huntermate aufsammeln, solange man sich in einer Ansitzeinrichtung befindet.

Anpassungen[]

  • Kojoten und Rotfüchse nehmen bei Treffern in den Schweif oder die Beine weniger Schaden.
  • Es ist nun einfacher, im Trophy Shot Modus die Tiere anzuheben.
  • Die Menge an Daten, die zwischen den Spielern in einer Multiplayersitzung hin- und hergeschickt wird wurde verringert.
  • Die Kamera zeigt nun ein weißes Blitzen, wenn Fotos gemacht werden.

Fehlerbehebungen[]

  • Die bisher fehlenden männlichen Schecken bei den Razorbacks wurden hinzugefügt - man sollte nun manchmal einem begegnen können.
  • Mehrere hin und wieder auftretende Abstürze wurden gefixt.
  • Die Balzanimation des Truthahns wird nun im richtigen Zustand abgespielt.
  • Aggressive Tiere haben nun wieder eine etwas höhere Wahrscheinlichkeit, den Spieler anzugreifen.
  • Fix für die Ragdoll- Synchronisierung - bis jetzt war es in Multiplayerspielen manchmal möglich, dass ein toter Tierkörper nicht immer für alle Spieler gleich aussah.
  • Auf der Karte platzierte Großgegenstände (wie z.B. Zelte und Tarnzelte) werden etwas schneller geladen.
  • Die Ohrhaltung der Weißwedelhirsche sieht nun etwas realistischer aus.
  • Weit entfernte Bäume die in der Nähe von Wasser stehen sind nun sichtbar.
  • Fehler beim Zustand "Verwundeter Spieler" behoben - wenn man im Schnellreisemodus benutzte wurde nicht in allen Fällen das rote Blinken des Bildschirms abgestellt.
  • Der Team- Bildschirm zeigte nicht immer die korrekten Werte, wenn man einem Spiel später beitrat. Dies wurde behoben.
  • Das "automatische Gehen" ist nun abgeschaltet, sobald die Warnung "Sie haben das Revier verlassen" angezeigt wird.
  • Der Oberkiefer von toten Elchen sieht nun viel besser aus.
  • Eine kaputte Animation für verwundete Elche wurde repariert.
  • Mehrere kleine Änderungen am Terrain an Stellen wo Spieler stecken bleiben konnten.
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