TheHunter Wiki
Advertisement
Update teams

Ein Team auf Rehjagd

Im Mehrspielermodus können seit dem Update vom 29.08.2013 während eines Spiels Teams gebildet werden, die dann "gegeneinander" antreten. Es ist so möglich auch eigene, inoffizielle Wettbewerbe gegen Freunde/ bekannte Spieler zu führen.

Damit die verschiedenen Tierarten vom Score, der Wertung her besser verglichen werden können wurde zudem mit den Teams das sog. CSS (Cross- Species- Scoring) eingeführt. Die Punktewertung eines Fasans kann so beispielsweise direkt mit der eines Wildschweins verglichen werden. Mehr dazu unter Wertung.

Außerdem ist es möglich, dass sich das Team untereinander verständigen kann, ohne dass das andere, die anderen Teams davon Wind bekommt. So können geheime Taktiken besprochen werden.

Wie man sieht handelt es sich hier wirklich um etwas, was Spieler, die den Wettbewerb mögen und gegen andere antreten wollen, ansprechen soll. Es geht rein um den Wettbewerb. Sicherlich kann man die Teams noch zu vielen weiteren Dingen nutzen, die bei der Entwicklung dieser Funktion aber nicht im Vordergrund standen. Die Kreativität der Spieler ist dann gefragt.

Teams im Spiel beitreten/ erstellen[]

Durch Drücken von ESC gelangt man in das Hauptmenü. Unter dem Reiter "Teams" gelangt man in das Team- Menü.

Als Client, also einfacher Mitspieler, kann man nun bestehenden Teams betreten oder diese wieder verlassen. Voraussetzung dafür ist, dass der Host, also der Administrator dies zulässt.

Als Host (der auch als Administrator der Teams fungiert) hat man im Team- Menü eine große Auswahl an Optionen. Man kann Teams erstellen, Spieler Teams zuordnen, Zeitlimits setzen und private Teams erstellen. Zu jeder Option gibt es aber auch ein Hilfefeld, sodass hier nicht genauer auf die einzelnen Bedienungen eingegangen werden muss.

Datei:Teams02.jpg

CSS- Wertungen direkt vergleichen[]

Wie genau CSS (Cross- Species- Scoring) wird unter Wertung genauer erklärt.

Mit CSS kann man nun direkt die Wertungen unterschiedlicher Tiere vergleichen, was vorher nicht möglich war. Beispiel: Ein 29er Fasan ist sehr stark, ein Reh mit 29 Punkten aber sehr schwach. Ein direkter Vergleich war nicht möglich. CSS ist nun ein Verfahren, wo die unterschiedlichen Wertungen in ein einheitliches System, was rein dem Vergleich dient, umgerechnet werden. Dies vereinfacht natürlich den Wettbewerb von Teams untereinander und Wettbewerb mit mehreren Tierarten.

Wettbewerbe wie "das stärkste Tier auf Settler Creeks erlegen" sind nun möglich. Team A kann einen Schwarzbären, Team B einen Wapiti erlegen. Die Ergebnisse können sofort verglichen werden und ein Siegerteam ermittelt werden, ohne dass A noch einen Wapiti und B einen Bären zum Vergleich erlegen muss. Dabei wird auch noch durch Schwierigkeitsfaktoren ein Ausgleich geschaffen, damit häufige und einfach zu bejagende Tiere wie etwa Fasane, nicht zu stark gewichtet werden. Eine Auflistung dieser Faktoren findet man alle unter CSS.

Dies sind z.B. nur ein Vorschlag, wie so ein Teamwettbewerb in Eigenregie ablaufen kann. Wie genau gespielt wird, darauf muss sich die Spielergemeinschaft dann in der jeweiligen Mehrspielersitzung einigen. Natürlich können Teams auch nur einfach besetzt werden und zwei Spieler treten gegeneinander an.

Quick Score Screen[]

Ist eine Funktion, die durch Drücken der Taste F3 (Standardtastenbelegung) aktiviert wird. Es erscheint ein transparentes Fenster, in dem man die bereits in der Sitzung erzielten Ergebnisse ansehen kann, also wie gut das eigene Team bereits ist etc. Dabei werden alle Score- Werte in CSS angegeben. Es wird einmal die Summe aller CSS- Score- Werte angegeben, die höchsten einzelnen CSS- Werte und die Anzahl der erlegten Tiere.

Das Fenster erscheint transparent, man kann also weiter sehen, was um einen herum passiert. Das ist daher wichtig, da das Spiel nicht angehalten wird, sondern normal weiterläuft.

Am Ende der Sitzung wird dieses Fenster ebenfalls erscheinen, als Zusammenfassung der Ergebnisse und zum Ermitteln der Sieger etc. Wie genau das passiert, die Entscheidungen liegen alle beim Host des Spiels, der dies zuvor einstellt.

Datei:Quickscore02.jpg

Team Chat[]

Wie schon angesprochen ist es möglich auch "teamintern" zu chatten, also Nachrichten zur Taktik etc. zu versenden, die das gegnerische Team nicht lesen soll. Die Nachricht sollte dabei mit dem Schlüssel "/g" beginnen. Zur besseren Unterscheidung wird die Nachricht zudem in anderer Farbe dargestellt (blau bzw. grün).

Advertisement