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Datei:Hunting Tower 001.jpg

Hochstand Variante 1, eine klassische Kanzel, auf Logger's Point & Whitehart Island.

Datei:Settler Creeks EW HuntingTower.jpg

Hochstand Variante 2, ebenfalls eine Kanzel, welche aber an Bäumen befestigt wird, auf Settler Creeks.

Datei:Settler Creeks HuntingTower 1.2.png

Hochstand Variante 3, eine klassische Kanzel, auf Settler Creeks und Redfeather Falls.

Datei:Hs3.jpg

Hochstand Variante 4, ein einfacher, schlichter Leitersitz, auf Redfeather Falls.

Datei:Hochstand HFB.jpg

Hochstand Variante 5, eine klassische Kanzel mit einem kleinen Brett vor der eigentlichen Kanzel, auf Hirschfelden und Hemmeldal.

Stand Vorschau

Aufbauvorschau des mobilen Baumsitzes

Tripod 1

Der mobile, Dreibein Ansitz

Mobiler Hochstand

Der mobile, geschlossene Hochstand

Hochstände (auch Jagd- oder Jägersitz sowie Hochsitz) sind hölzerne Aufbauten auf die der Spieler klettern kann. Sie verschaffen einen besseren Überblick über das umgebende Areal und der Spieler ist für Tiere schwerer zu entdecken (vgl. andere Ansitzeinrichtungen). Hochstände sind fast immer auf oder am Rand von großen Lichtungen zu finden. Es gibt im Moment fünf stationäre Varianten der Hochstände und drei mobile Varianten (Baumsitz, Mobiler Hochstand und Dreibein Hochstand). Mit Settler Creeks wurden dazu noch weitere Ansitz Möglichkeiten eingeführt.

Hochstände nutzen[]

Spieler können auf oder von Hochständen steigen wenn sie nahe der Leiter stehen. Auf dem Bildschirm wird rechts unten ein Icon angezeigt. Nun muss lediglich der Klettern-Knopf (Standard: E) gedrückt werden um die Leiter nach oben oder unten zu steigen. Derzeit kann aus Hochständen meist lediglich stehend geschossen werden (mit einigen kleinen Ausnahmen). Dies macht es schwer gute Schüsse auf große Entfernungen abzugeben. Nähert sich ein Tier von der Rückseite des Hochstands kann durch die Öffnung an der Leiter auch liegend geschossen werden.

Mobile Varianten müssen zuerst aufgebaut werden, können dann aber theoretisch für immer an einer Stelle verbleiben oder abgebaut werden. Auch hier wird das Aufbauen, Abbauen, Besteigen etc. über die Standardtaste E gesteuert.

Taktische Hinweise & Tipps[]

Hochstände dienen vor allem zur Übersichtsgewinnung und Tarnung. Befindet sich der Jäger im Hochsitz, so bekommt er einen dicken "Tarnbonus". Wild kann ihn also viel schlechter entdecken.

Der Tarnbonus ist vergleichbar mit den positiven Effekten anderer Ansitzeinrichtungen wie z.B. Tarnzelten und sogar z.T. deutlich besser. D.h. dass die Tarnwirkung von z.B. Kleidung überschrieben wird, wenn sich der Jäger auf dem Hochsitzt befindet. Es ist somit (fast) völlig gleich, welche Kleidung man auf einem solchen Sitzt trägt, es zählt (fast) nur die Tarnwirkung des Hochstandes selbst, welche aber um ein Vielfaches besser ist. Man hat daher nur Vorteile, kaum Nachteile.

Anders ist dies, wenn man z.B. Tarnschminke und Eigengeruchsreduzierer nutzt. Deren Wirkung wird nicht überschrieben sondern zusätzlich zur Tarnwirkung des Hochstandes addiert. Es ist daher nicht dumm diese Ausrüstungsgegenstände auf dem Hochsitz zu nutzen, im Gegensatz zur Kleidung.

Ein weiterer großer Vorteil aller Kanzeln und geschlossener Hochsitze ist der, dass die Seiten mit Holz verkleidet sind. Wild kann nicht durch diese hindurchsehen. Daher hat der Jäger große Tarnvorteile- stellt er sich geschickt an, dann besteht die Möglichkeit einer 100%igen optischen Tarnung.

Für alle stationären Hochstände und den mobilen Hochstand gilt:

Visuelle Tarnung Geruchsreduzierung Geräuschreduzierung Sichtfeld
Sehr gut Keine Keine Volle Höhe, je nach Version eine 360° Sicht oder teilweise zur Rückseite hin eingeschränkt

Für den Baumsitz gilt:

Visuelle Tarnung Geruchsreduzierung Geräuschreduzierung Sichtfeld
Gut Exzellent Keine Volle Höhe, zur Rückseite hin stark eingeschränkt

Für den Dreibein Hochstand gilt:

Visuelle Tarnung Geruchsreduzierung Geräuschreduzierung Sichtfeld
Gut Sehr gut Keine Mittel hoch, unbegrenzt 360°

Weitere Informationen zu den Hochständen/ Varianten[]

Im Mehrspielermodus können diese Ansitzeinrichtungen natürlich auch genutzt werden. Je nach Hochstand können auch mehrere Spieler gleichzeitig einen Hochstand besteigen. Hier ist nun eine Tabelle, die zeigt, wie viele Personen in welche Hochstandvariante (siehe Bilder auf der rechten Seite) maximal hinein passen.

Stationäre Varianten[]

Hochstandvariante Maximale Anzahl an Jägern Jagdgebiete
Variante 1 (Kanzel) 2 Spieler Whitehart Island & Logger's Point
Variante 2 (Kanzel) 1 Spieler Settler Creeks
Variante 3 (Kanzel) 2 Spieler Settler Creeks & Redfeather Falls
Variante 4 (Leitersitz) 1 Spieler Redfeather Falls
Variante 5 (Kanzel) 2 Spieler Hirschfelden & Hemmeldal

Mobile Varianten[]

Hochstandvariante Maximale Anzahl an Jägern Jagdgebiete
Baumsitz (einfacher Ansitz) 1 Spieler Überall an geeigneten Bäumen
Dreibein Hochstand (einfacher Ansitz) 1 Spieler Überall auf geeigneten, ebenen Flächen
Mobiler Hochstand
(Geschlossener Hochstand)
2 Spieler Überall auf geeigneten, ebenen Flächen

Hochstände auf Whitehart Island[]

Es gibt 19 Hochstände auf Whitehart Island:

Hochstände auf Logger's Point[]

Es gibt drei Hochstände auf Logger's Point:

Hochstände auf Settler Creeks[]

Es gibt elf Hochstände auf Settler Creeks:

Hochstände auf Redfeather Falls[]

Es gibt sechs Hochstände auf Redfeather Falls:

Hochstände auf Hirschfelden[]

Es gibt sieben Hochstände auf Hirschfelden:

Hochstände auf Hemmeldal[]

Es gibt drei verschiedene Hochstände auf Hemmeldal:

Mobile Varianten[]

Hier sind die mobilen Varianten aufgelistet. Sie sind etwas komplexer und werden daher auf den eigenen Seiten behandelt.

en:Hunting Tower pt:Torres de Caça

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